
Wings of cruelty
- Wings 3 lvl 100% (mix wings - 2 procedures, bless, soul, JOL, repair)
- Quest 3 rd class for all professions to 100%
- Socket System 100%
- Master Skill Tree 100%
- Summoner with skilli and books 100%
- All Maps
- PC Point System - 100%
- Guild War - 100%
- Guild Alliance - 100%
- Guild Alliance Chat - 100%
- Guild Hostility - 100%
- Battle Soccer - 100%
- Duel - 100%
- Party - 100%
- Personal Store - 100%
- Lahap - 100%
- Elf Soldier - 100%
- Delete Character - 100%
- Delete Guild - 100%
- Chat - 100%
- Mu Mail - 100%
- GM Command - 100%
- Players Command - 100%
- 2nd Class Quest - 100%
- Marlon Quest - 100%
- Pet Trainer - 100%
- Pet Creation - 100%
- Chaos Machine Combination - 100%
- Party Zen Bug - 100%
- Skill - 100%
- EventItemBag - 100%
- Bug CP - 100%
- Potion Bug - 100%
- Ancient Items - 100%
- Excellent Itemy in the shop - 100%
- Dark Horse Dark & révén - 100%
- All Box'y - 100%
- Swamp of calmness - 100%
- Duel Map - 100%
- Season 4 Shop - 100%
- Season 3 Shop - 100%
- Season 3 Skill - 100%
- Season 4 Skill - 100%
- Season 3 NPC - 100%
- Season 4 NPC - 100%
- Season 3 Items - 100%
- Season 4 Items - 98%
- Season 3 mobs - 100%
- Season 4 mobs - 100%
- Season 3 Maps - 100%
- Season 4 Maps - 100%
- New rings - 100%
-Wings 3 lvl 100% (mix wings - 2 procedures, bless, soul, JOL, repair)
- Quest 3 rd class for all professions to 100%
- Socket System 100%
- Master Skill Tree 100%
- Summoner with skilli and books 100%
- All Maps
- PC Point System - 100%
- Guild War - 100%
- Guild Alliance - 100%
- Guild Alliance Chat - 100%
- Guild Hostility - 100%
- Battle Soccer - 100%
- Duel - 100%
- Party - 100%
- Personal Store - 100%
- Lahap - 100%
- Elf Soldier - 100%
- Delete Character - 100%
- Delete Guild - 100%
- Chat - 100%
- Mu Mail - 100%
- GM Command - 100%
- Players Command - 100%
- 2nd Class Quest - 100%
- Marlon Quest - 100%
- Pet Trainer - 100%
- Pet Creation - 100%
- Chaos Machine Combination - 100%
- Party Zen Bug - 100%
- Skill - 100%
- EventItemBag - 100%
- Bug CP - 100%
- Potion Bug - 100%
- Ancient Items - 100%
- Excellent Itemy in the shop - 100%
- Dark Horse Dark & révén - 100%
- All Box'y - 100%
- Swamp of calmness - 100%
- Duel Map - 100%
- Season 4 Shop - 100%
- Season 3 Shop - 100%
- Season 3 Skill - 100%
- Season 4 Skill - 100%
- Season 3 NPC - 100%
- Season 4 NPC - 100%
- Season 3 Items - 100%
- Season 4 Items - 98%
- Season 3 mobs - 100%
- Season 4 mobs - 100%
- Season 3 Maps - 100%
- Season 4 Maps - 100%
- New rings - 100%
- Blood Castle Event - FALTA POR PROBAR
- Devil Square Event - 100%
- Chaos Castle Event - 100%
- Boss Attack Event -100%
- Kantru Event - 100%
- Illusion Teample Event - 100%
- Happy Hour Event - 100%
- Golden Invasion - 100%
- White Wizzard - 100%
- Rabbit Event - 100%
- Sky Event - 100%
- Blue Event - 100%
- Hit and up Event - 100%
- Halloween Event - 100%
- Raklion Event - 100%
- Merchant Moss - 100%
- Duel Event - 100%
- CryWolf - 100%
- Castle Siege BUG PARA EL MINIMÀP
-PET NUEVOS AL 100% 0 BUG
Comandos en el Juego (Administrador y Game Master):
-/item "index" "item" "nivel" "opcion" "luck" "skill" "durabilidad" "opcion exc"
-/gmove "usuario" "mapa" "x" "y"
-/skin "numero del monster o nombre del usuario"
-/addbuff "usuario" "xXx"
-/pkset "nivel del pk" "nombre del usuario"
-/ring "numero del mob"
-/gg "texto"
-/gmoveall "mapa" "x" "y"
-/whois "usuario"
-/clearinv "usuario"
-/clearinvall "usuario"
-/status "usuario"
-/addskill "usuario" "nombre del skill"
-/spawn "numero del monster" "mapa" "x" "y" "cantidad de mobs"
-/setmoney "cantidad de zen"
-/online
-/vipstatus "usuario"
-/fireworks "mapa" "x" "y" "cantidad"
-/disconnect "usuario"
-/banchar "usuario"
-/unbanchar "usuario"
-/banacc "cuenta"
-/unbanacc "cuenta"
-/pkclear "usuario"Comandos en el Juego
(Usuarios):
-/pkclear
-/move "mapa"
-/addstr "cantidad" Sube Fuerza
-/addagi "cantidad" Sube Agilidad
-/addene "cantidad" Sube Energia
-/addvit "cantidad" Sube Vida
-/addcom "cantidad" Sube Comando (Dark Lord)
-/serverinfo (Version del Game Server e informacion)
-/marry "nombre de con quien te vas a casar"
-/acceptmarry "acepta con cual te vas a casar"
-/divorce "nombre del usuario con cual te divorceas"
-/forcedivorce "te divorcias directamente
-/tracemarry: te moves donde esta tu pareja
-/reset: te resetea el personaje
-/level: muestra el nivel de tu personaje
-/sa: Nose, te aparece una ventana tipo quest pero no tenes opciones
-/scfcopyright; Fecha cuando se registro el gsComandos para comprar
V.I.P. :
-/vipbuylist
-/vipbuy
-/viprenew
-/vipstate
Comandos en la Consola del Game Server:
-/g: mensaje de Admin en el juego /g "Hola"
-/bluestar: Comienza el Blue Event
-/spychat: Este comando cuando lo pones en la consola, para ver el espiar lo que hablan los usuarios: /spychat 1. para no ver mas lo que dicen los usuarios /spychat 0
-/ver: muestra la version en la consola
-/reload 0 (Refesca el SCF_EventManagement.dat)
-/bossstart: Comienza el Boss Atack Event
-/happystart: Comienza la Happy Hour Event
-/hitstart: Comienza el Hit and Up Event
-/hallowstart: Comienza el Hallowen Event
-/skystar: Comienza el Sky Event, supuestamente comienza, pero no.
-/quit: cierra el Game Server
-/exit: cierra el Game Server
-/clrscr: Limpia la consola
-/quit: cierra el Game Server-/exit: cierra el Game Server-/clrscr: Limpia la consola
-/mossstart: Comienza el Evento Moss Merchant.
-/raklionstart: Comienza el Evento Raklion Event.
1) CAMBIO DE CLAVE Y PASS DEL SQL?
- D:\MuServer\ Programy\ SCFDB\ SCFdb.ini
- D:\MuServer\Event\Data\SvConfig.ini
- D:\MuServer\ ExDB\ExDB.ini
- D:\MuServer\ Ranking\SvConfig.ini
- D:\MuServer\ GameServer\ SCF_Connect.ini (x2)
- D:\MuServer\ GameServerCS\ SCF_Connect.ini
2) DODNE CAMBIAR LA IP?
- D:\MuServer\ StartUp.ini ( ipadd=TU IP )
- D:\MuServer\ ConnectServer\ DATA\ ServerList[BoR].dat ( "TU IP" )
- D:\MuServer\ Data\ MapServerInfo.dat ( "TU IP" ) (No BORRES "S")
- D:\MuServer\ Data\ MapServerInfo_CS.dat ( "TU IP" ) (No BORRES "S")
3). Crea y Restaura estas base de datos:
- MuOnline
- Ranking
- MU2003_EVENT_DATA
- SCFMuTeam
Guitar Hero en Frets on Fire
Tamaño: 344 MB
[3 partes de 95,7 MB / 1 de 56,8 MB]
Más Canciones!!!
GUITAR HERO ENCORE 80`S
01-Hold On Loosely (versión de .38 Special)
02-No One Like You (versión de Scorpions)
03-Only a Lad (versión de Oingo Boingo)
04-Ballroom Blitz (versión de Krokus)
05-The Warrior (Scandal)
06-What I Like About You (versión de The Romantics)
07-Wrath Child (versión de Iron Maiden)
08-I Wanna Rock (Twisted Sister)
09-I Ran (Flock of Seagulls)
10-Round and Round (versión de Ratt)
11-Metal Health (versión de Quiet Riot)
12-Holy Diver (versión de Dio)
13-Heat Of The Moment (versión de Asia)
14-Radar Love (versión de White Lion)
15-18 and Life (versión de Skid Row)
16-Bathroom Wall (versión de Faster Pussycat)
17-Lonely is the Night (versión de Billy Squier)
18-Nothing But a Good Time (versión de Poison)
19-Play With Me (versión de Extreme)
20-Shaken (versión de Eddie Money)
21-Synchronicity II (versión de The Police)
22-Caught in a Mosh (versión de Anthrax)
23-Balls to the Wall (versión de Accept)
24-Electric Eye (Judas Priest)
25-Los Angeles (versión de X)
26-Police Truck (versión de Dead Kennedys)
27-We Got the Beat (versión de The Go Go’s) (I Think I’m)
28-Turning Japanese (versión de Vapors)
29-Seventeen (versión de Winger)
30-Because, it’s Midnite (Limozeen)
Programas Necesarios:
Bloc de notas (Viene con Windows)
Editor WTF (Descargar) (Descargar 2)
Mu Client Tool V0.66 (Descargar)
Extre Mu Edit 0.62 (Descargar)
Archivos involucrados:
En la Carpeta Muserver\Data (Servidor)
message_chs.wtf (La traducción de los mensajes de textos se editan con el Editor WTF o MuClientToolV0.66 ya que estos dos poseen un buscador, Ver Mensajes Como traducir todos los mensajes Server y Cliente, y la edición de los comandos /move /trace, etc. (se editan con ExtreMuEdit 0.62)
Gate.txt (Se edita con Bloc de notas) Ver Portales Crear/Cambiar Gates.
Cliente\Data (Cliente) A veces estos archivos se encuentran en esta carpeta... Si no los vemos aquí?, seguro los veremos en la carpeta Cliente\Data\local.
Gate.bmd (Se edita con MuClientToolV0.66) Ver Portales Crear/Cambiar Gates.
Gatetest.bmd (Se edita con MuClientToolV0.66) Normalmente nuestro cliente usa el archivo gate.bmd en caso de que este se rompa, o lo editemos mal, el programa decide usar gatetest.bmd, ni bien terminamos la edición y todo quedo bien, copiamos el archivo editado a otra carpeta le ponemos el gatetest.bmd y sobrescribimos este archivo. Ver Portales Crear/Cambiar Gates.
Client\Data\Local (Cliente)
Gate.bmd (Se edita con MuClientToolV0.66)
Gatetest.bmd (Se edita con MuClientToolV0.66)
movereq.bmd (Se edita con ExtreMuEdit 0.62)
movereqtest.bmd (Se edita con ExtreMuEdit 0.62) Nuestro cliente usa el archivo movereq.bmd en caso de que este se rompa, el programa decide usar movereqtest.bmd... Profe, entonces los dos son iguales, solo con distinto nombre?, exacto!.
Si bien todo lo podemos hacer con el ExtreMuEdit 0.62 o con el MuClientToolV0.66, Ya que estos dos programas muy bien hechos por cierto, tienen la capacidad de editar los archivos ya nombrados exceptuando el archivo gate.txt que MuClientToolV0.66 no lo edita, simplemente por que es un archivo de texto el cual solo necesita el bloc de notas que viene con Windows, te comento que no es tan así, por que si editas estos archivos con uno solo de estos programas, después no te quejes por que no te anda la M o /Move o /Warp. ;)
Bueno, para empezar como siempre digo, nunca esta de mas hacer una copia de los archivos a Editar, mas vale prevenir que curar.
El Archivo Message_???.wtf:
Empezaremos con un poco de información acerca del archivo message_chs.wtf o el que estés usando en tu Server: message_kor.wtf, message_eng.wtf, message_tai.wtf, message_jap.wtf. Este archivo es el que maneja los mensajes tales como:
(The Devil square gate opens in 5 minutes) o (Disconnecting in 5...4...3...2...1). Esto en el tipo de mensajes 1 a 6, pero del 7 a 11 tendremos todo referente a los comandos, nombre de mapas y nombre de personajes... Si abrimos el archivo *.wtf, veremos una tabla tipo Excel con 4 columnas, Veamos una tabla representando una línea de este archivo para entenderlo mejor.
Tipo | ID | Longitud | Mensaje/N/C |
4 | 92 | 19 | Disconnecting in %d |
Como vemos en la tabla en el archivo messages_???.wtf, tenemos 4 columnas: Tipo, ID, Longitud, (Mensaje, Nombre, o Comando), Veamos que significa cada columna.
Tipo:
--->4 - Veamos los tipos que tenemos...
Tipo | ID | Significado |
0 | 0 - 210 | Mensajes de errores Críticos |
1 | 142 - 255 | Mensajes de error, Server-Cliente |
2 | 0 - 199 | Mensajes de Advertencias |
4 | 76 - 179 | Mensajes Cliente |
5 | 220 - 222 | Mensaje Bienvenida y Fecha |
6 | 64 - 70 | Mensajes Cliente |
7 | 108 - 242 | Nombre Personajes y Mapas |
11 | 184 - 220 | Comandos (/move, /trace, etc.) |
Como dije anteriormente, los mensajes de tipo 0 a 6 podemos editarlos con el Editor WTF o MuClientToolV0.66 ya que estos dos poseen un buscador, es mas fácil la edición, buscamos el mensaje y lo traducimos, y la edición de los Comandos (/move /trace, etc), se editan con ExtreMuEdit 0.62.
ID:
--->92 - ID (Numero de Identificación) - corresponde al mensaje cuando sales del Mu (Desconectándose en 5...4... 3... 2...1)
Logitud:
--->19 - Longitud del Mensaje - Equivale a la cantidad de caracteres en la columna mensaje, incluyendo espacios, comas, puntos.
Si contamos (Disconnecting in %d) tendremos 19 caracteres.
En este mensaje nos encontramos con una Variable, la cual es: %d, al traducir los mensajes debemos respetar las variable, es muy fácil reconocerlas ya que llevan un signo de % antes de una letra o numero, las usadas en este archivo son %s, %d, %4d, %2d, si por algún caso borramos esto, en este mismo mensaje, NO nos saldrán los números de la cuenta regresiva, veríamos esto:
Disconnecting in
Disconnecting in
Disconnecting in
Disconnecting in
Disconnecting in
Sin los números.
Mensaje, Nombre, o Comando:
Mensaje:
--->Disconnecting in %d - Tenemos 3 tipos por así decirlo de mensajes: un simple mensaje con o sin variable, el Nombre de un Personaje o Mapa, o un comando... Repito: lo que respecta a Nombre o Comando debe editarse con ExtreMuEdit 0.62, aclaro esto por que me paso con ciertos archivo que otros programas lo rompieron.
Si es un Nombre:
Esta tabla muestra un mensaje sin una variable:
Tipo | ID | Longitud | Mensaje/N/C |
5 | 222 | 38 | Bienvenido a Server MuOnline by JLRoco |
La tabla muestra un nombre de un Personaje:
Tipo | ID | Longitud | Mensaje/N/C |
7 | 108 | 11 | Dark Wizard |
Tipo | ID | Longitud | Mensaje/N/C |
7 | 208 | 8 | Lorencia |
En el caso de que sea un Comando:
Tipo | ID | Longitud | Mensaje/N/C |
11 | 205 | 5 | /move |
Tipo | ID | Longitud | Mensaje/N/C |
11 | 204 | 2 | /D |
Ahora veremos el archivo movereq.bmd:
Este archivo es muy importante para la tecla M , Teletransportar, Warpear, Saltar, o como quieras decirle, el cual tiene los nombres que vemos en la consola de Teletransportar (cuando presionamos la tecla M)... Veamos la tabla para ver que significa cada Columna.
ID | NombreC | NombreS | Req. Level | Costo | Gate |
1 | Arena | Arena | 50 | 2000 | 50 |
ID
--->1 - ID identificación del portal (1= Aparecerá en primer lugar en la consola o ventana de teletransportación).
NombreC
--->Arena - Nombre en Consola, el que veremos en la consola o ventana de teletransportación.
NombreS
--->Arena - Nombre en Server, equivale al nombre que esta en el archivo message_chs.wtf que esta en tu Server.
Esto nos dice que en los archivos movereq.bmd y message_chs.wtf tienen que tener el mismo nombre de mapa para poder funcionar la Ventana o Consola de Teletransportación... Al traducirlos, debemos tener muy en cuenta esto.
Veamos una tabla para entender mejor como deben quedarnos los dos archivos, para que funcione la M o Ventana de Tele, o Warp, etc.
Si en el archivo movereq.bmd traducimos la primera línea a Stadium (ver tabla anterior, Esta en Arena):
ID | NombreC | NombreS | Req. Level | Costo | Gate |
1 | Stadium | Arena | 50 | 2000 | 50 |
Tipo | ID | Longitud | Mensaje/N/C |
7 | 214 | 7 | Stadium |
Req. Level
--->50 - Level Requerido para usar ese portal, tiene que ver con el encendido o la habilitación del mapa en la consola o ventana de teletransportación, indicaría que si tenemos este level, podremos saltar.
Costo
--->2000 - Costo valuado en Zen, que deberemos pagar para saltar, Profe, aquí puedo editar el precio del warp?, no, aquí solo nos mostraría en la consola o ventana de teletransportación el precio que pongamos, pero nos descontaría este zen.
Gate
--->50 - Numero del Portal que usaremos, veamos (para variar) otra tablita para ver el Numero de Gate y a que Mapa Corresponde según la version1.02d:
Como lo muestra mi Consola | Ordenado por Numero de Gate | |||
Gate | Mapa | Gate | Mapa | |
50 | Arena | 2 | Dungeon | |
17 | Lorencia | 6 | Dungeon2 | |
27 | Noria | 10 | Dungeon3 | |
22 | Devias | 17 | Lorencia | |
72 | Devias2 | 22 | Devias | |
73 | Devias3 | 27 | Noria | |
74 | Aida | 31 | LostTower2 | |
2 | Dungeon | 33 | LostTower3 | |
6 | Dungeon2 | 35 | LostTower4 | |
10 | Dungeon3 | 37 | LostTower5 | |
49 | Atlans | 39 | LostTower6 | |
75 | CrywolfFortress | 41 | LostTower7 | |
76 | CrywolfFortress2 | 42 | LostTower | |
42 | LostTower | 49 | Atlans | |
31 | LostTower2 | 50 | Arena | |
33 | LostTower3 | 57 | Tarkan | |
35 | LostTower4 | 63 | ValleyofLoren | |
37 | LostTower5 | 72 | Devias2 | |
39 | LostTower6 | 73 | Devias3 | |
41 | LostTower7 | 74 | Aida | |
57 | Tarkan | 75 | CrywolfFortress | |
77 | LandOfTrials | 76 | CrywolfFortress2 | |
63 | ValleyofLoren | 77 | LandOfTrials | |
94 | Icarus | 78 | Icarus2 | |
78 | Icarus2 | 80 | Kalima | |
80 | Kalima | 94 | Icarus |
Tenemos que tener en cuenta que cada numero corresponde a cada mapa, en caso de que agreguemos un nuevo mapa, no debemos usar un numero ya existente.
Bueno hasta aquí hemos visto lo que respecta a la Consola o Ventana de teletransportación, los archivos message_chs.wtf y movereq.bmd, nos queda ver el gate.txt y gate.bmd, que también tienen que ver con esto.
Estos archivos se encargan de la aparición del PJ, en que punto del mapa aparecen cuando usamos la consola o ventana de teletransportación o /move /warp. Si esto esta mal, es posible que el PJ aparezca en otro sitio y no el que indica la Ventana...
Veremos una línea de estos archivos, ya que los dos son iguales, con la gran diferencia que uno esta encriptado en el caso del gate.bmd, y el otro que es un archivo común de texto el gate.txt.
El Flag (0) Punto donde aparece el PJ (Aparece en Mapa = 6 = Stadium/Arena coordenadas 64 121)
ID | Flag | Mapa | X1 | Y1 | X2 | Y2 | Targ Gate | Dirección | level requerido |
20 | 0 | 6 | 60 | 121 | 64 | 121 | 0 | 0 | 0 |
En el ejemplo siguiente podemos ver, el ID 17 con el Flag 0, Mapa 0 = Lorencia, el cual es usado cuando pulsamos la tecla M y hacemos click en Lorencia en la Ventana de Tele, o cuando usamos el comando /Move Lorencia...
Coordenadas Originales para el salto a Lorencia (siempre aparecemos cerca de la estatua), y si lo hacemos varias veces aparece en distintos lugares del centro de Lorencia, pero dentro de las coordenadas especificadas en X1, Y1, X2, Y2, para entender mejor las coordenadas Ver Portales Crear/Cambiar Gates.
ID | Flag | Mapa | X1 | Y1 | X2 | Y2 | Targ Gate | Dirección | level requerido |
17 | 0 | 0 | 133 | 118 | 151 | 135 | 0 | 0 | 0 |
ID | Flag | Mapa | X1 | Y1 | X2 | Y2 | Targ Gate | Dirección | level requerido |
17 | 0 | 0 | 124 | 132 | 124 | 132 | 0 | 0 | 0 |
Esto nos quiere decir que el flag 0 es importante a la hora de un salto... en caso de que editemos los archivos gate.txt y gate.bmd para crear un portal o modificar uno, no olvidemos dejar los Flag 0 tal como están, para no romper los /move, /warp o la M - consola o ventana de teletransportación, Para mas información sobre los archivos gate.txt y gate.bmd Ver Portales Crear/Cambiar Gates.
Para evitar que obtengan zen a través de los jewels deberás ponerlos a la venta y cambiar el 255 por 0, lo bueno de esto es que en esta version (1.02) en el archivo commonserver.cfg hubicado en Muserver\data\ tenemos la opcion de poner el precio que queramos a cada jewel. ;)
Si lo tenes Asi | Deberia quedar Asi |
14 13 0 255 0 0 0 //jewel of Bless 14 14 0 255 0 0 0 //jewel of Soul 12 15 0 255 0 0 0 //Jewel of Chaos 14 16 0 255 0 0 0 //Jewel of Life 14 22 0 255 0 0 0 //Jewel of Creation | 14 13 0 0 0 0 0 //jewel of Bless 14 14 0 0 0 0 0 //jewel of Soul 12 15 0 0 0 0 0 //Jewel of Chaos 14 16 0 0 0 0 0 //Jewel of Life 14 22 0 0 0 0 0 //Jewel of Creation |
Aquí vamos.
Abrir el Administrador corporativo - Agente SQL Server - Trabajos - Botón derecho - Nuevo Trabajo
En Nombre ponemos Auto_Dbug_Zen
Te vas a la solapa Pasos - Click en Nuevo
En nombre del paso pones Dbug_Zen
Seleccionas la base de datos Muonline
y en Comando pones:
UPDATE Character SET Money= ('600000000') WHERE Money > 900000000 Or Money <> |
En Set Money=(Puse 600 Millones) se bajara a este valor... o sea, si te pasas de 900 Millones te baja a 600 Millones.
Si (Money > (es mayor que) 900 Millones O (menor que) < 0, esto ultimo si el zen es negativo) ;
Ir a la solapa Programación, botón Nueva programación:
Poner el nombre Auto_Dbug_Zen - botón Cambiar...
En Sucede pones Diariamente - cada (1) días
En Frecuencia Diaria pones - Sucede cada 1 Minutos
Aceptar - Aceptar y Aceptar todo
Nos Falta Activar el SQL Server Agent, y configurarlo para que inicie con Windows, para eso:
Vamos al icono del Sql server : "El que esta al lado de la hora, abajo a la derecha de la pantalla" ;)
Botón derecho del mouse, click en: Abrir el Administrador de servicios de SQL Server
En Servicios: - seleccionamos: SQL Server Agent
Tildamos - Iniciar automáticamente con el So.
Debería quedar como muestra la imagen, eso es todo.
Abrir el Administrador corporativo
Administración - Agente SQL Server - Botón derecho en Trabajos - Nuevo trabajo
En Nombre pones Auto_Puntos - Categoría debe estar en [Sin categoría (local)]
Te vas a la solapa Pasos - Click en Nuevo...
En Nombre del Paso: pones Auto_Fuerza - en Tipo: lo dejas en Secuencia de comandos Transact-SQL (TSQL), en Base de datos: Abres el cuadro combinado y seleccionas MuOnline
y en Comando: pones:
UPDATE Character SET Strength = ('1000') WHERE Strength <> |
Le damos aceptar y hacemos Click otra vez en Nuevo...
En Nombre del Paso: pones Auto_Agilidad - en Tipo: lo dejas en Secuencia de comandos Transact-SQL (TSQL), en Base de datos: Abres el cuadro combinado y seleccionas MuOnline.
y en Comando: pones:
UPDATE Character SET Dexterity = ('1000') WHERE Dexterity <> |
Le damos aceptar y hacemos Click otra vez en Nuevo...
En Nombre del Paso: pones Auto_Vitalidad - en Tipo: lo dejas en Secuencia de comandos Transact-SQL (TSQL), en Base de datos: Abres el cuadro combinado y seleccionas MuOnline.
y en Comando: pones:
UPDATE Character SET Vitality = ('1000') WHERE Vitality <> |
Le damos aceptar y hacemos Click otra vez en Nuevo...
En Nombre del Paso: pones Auto_Energia - en Tipo: lo dejas en Secuencia de comandos Transact-SQL (TSQL), en Base de datos: Abres el cuadro combinado y seleccionas MuOnline.
y en Comando: pones:
UPDATE Character SET Energy = ('1000') WHERE Energy <> |
Ahora te vas a la siguiente solapa Programaciones - Nueva programación
En Nombre: pones Auto_Puntos - en Tipo de programación - Periódica - Click en Cambiar...
En Sucede tildas Diariamente - Cada 1 días - En Frecuencia diaria - Sucede cada: 1 minutos - Comienza a las 12:00:00 a.m. - Termina a las 11:59:59 p.m. (en caso que tengamos la hora cambiada seria: Comienza a las 0:00:00 a.m. - Termina a las 23:59:59 p.m.) - en Duración tildas Sin fecha final.
Le das a Aceptar - Aceptar - Aceptar.
Activar el SQL Server Agent, y configurarlo para que se abra con el inicio de Windows, para eso:
Vamos al icono del Sql server : "El que esta al lado de la hora, abajo a la derecha de la pantalla" ;)
Botón derecho del mouse, click en: Abrir el Administrador de servicios de SQL Server
En Servicios: - seleccionamos: SQL Server Agent
Tildamos - Iniciar automáticamente con el So.
Le hacemos click en Iniciar o continuar.
Bueno, tenemos todo listo para que el usuario que cree una nueva cuenta... empiece con todo en 1000
si quieren bajar? pueden hacerlo poner lo que quieran con respecto a esto, menos o mas...
UPDATE Character
SET Vitality= ('500') ---> Vitalidad que se pondrá a 500
WHERE (Vitality <> si tiene menos de 50, el problema seria para los que tienen 51,
que no se le cambiara, solo para los que tienen menos de 50, por eso puse 1000 y 1000 si quisieras
500 tendrías que poner en Set 500 y en Where 500.